Bilangan Float dan Mathf
Termasuk bagian Dasar-Dasar Scripting Unity dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 16 dari 85.
Kamu sudah menemukan f dalam Desimal Membutuhkan f: C# membaca 0.5 sebagai double, sedangkan Unity menghitung dengan float. Hal yang sama terjadi pada operasi matematika. System.Math bekerja dengan double, jadi float s = Math.Sin(x); gagal dengan CS0266: Cannot implicitly convert type 'double' to 'float'.
Unity memiliki versi float untuknya, yaitu Mathf: Mathf.Sin, Mathf.Abs, Mathf.Sqrt, Mathf.PI. Pelampung yang bergerak naik turun ini mengalami kedua error tersebut dan berhasil di-compile setelahnya:
// sebelumnya: float y = 1 + Math.Sin(Time.time * 2) * 0.5;
float y = 1 + Mathf.Sin(Time.time * 2) * 0.5f;
transform.position = new Vector3(0, y, 0);Bilangan bulat seperti 1 dan 2 tidak memerlukan akhiran: int berubah menjadi float tanpa kehilangan nilai.
Tantangan
MudahBuat skrip hati berhasil dikompilasi agar berdenyut lagi.
- Pada baris
size, ubahMath.AbsdanMath.SinmenjadiMathf.AbsdanMathf.Sin. - Ubah
0.5menjadi0.5f, dan pertahankan sisa rumusnya.
Tekan tombol “Main”: hati membesar dari 1 hingga 1.5 lalu kembali, sekitar sekali per detik. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
using System;
using UnityEngine;
public class Pulse : MonoBehaviour
{
void Update()
{
float size = 1 + Math.Abs(Math.Sin(Time.time * 3)) * 0.5;
transform.localScale = new Vector3(size, size, size);
}
}
Semua pelajaran di Dasar-Dasar Scripting Unity
1Dasar-Dasar C# di Unity
Halo, UnityVariabelDesimal Memerlukan fTeks di ConsoleVariabel yang Menyimpan NilaiIf dan ElseBandingkan AngkaUlasan: Pengumpul Koin7Perulangan dan method
Ulangi dengan forPerulangan di dalam perulanganTulis methodMethod yang Mengembalikan NilaiarrayUlasan: Tangga10Menemukan Benda
Cari Berdasarkan NamaTagCari Berdasarkan TipeReferensi Lebih Baik daripada FindNull di UnityRangkuman: Koin Terdekat13Proyek: Hindari Balok
Karakter PelariBalok dari Langit2Buat Bergerak
Tempatkan KubusBergerak Setiap FrameBerputar Setiap DetikKemudikan dengan TombolRangkuman: Kemudikan Kubus5Vektor
Menjumlahkan VektorArahRuang Lokal dan DuniaKecepatan DiagonalJarak AntarobjekVector3 adalah StructRangkuman: Pilot Drone8GameObjects dan Komponen
Referensi di InspectorAmbil KomponenKomponen yang HilangTambahkan KomponenRequireComponentTampilkan dan SembunyikanRingkasan: Sakelar Lampu6Transformasi dan Hierarki
Objek Induk dan AnakKibarkan BenderaSkalaMelihat BendaBergerak Menuju TitikRekap: Bulan yang MengorbitLatihan sendiri: Playground Unity