Un elenco del corpo
Lezione 23 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.
Il serpente è una lista di celle, con la testa per prima:
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]Per muoverlo, aggiungi la nuova testa all'inizio e rimuovi l'ultima cella. Ogni cella intermedia resta dov'è, così il corpo segue la testa:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item) inserisce l'elemento all'indice 0. body.pop() rimuove l'ultimo elemento. body[0] è la testa e body[1:] è il resto.
Disegna il resto in un verde più scuro e la testa per ultima, così sarà in primo piano.
Sfida
Facile- Sostituisci
head = (5, 9)conbody = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]. - A ogni fotogramma, calcola la nuova testa
(x, y)a partire dabody[0], inseriscila in testa e rimuovi l'elemento in coda. - Disegna ogni cella di
body[1:]con il colore(120, 220, 120), poibody[0]con il colore(180, 255, 160).
Provalo tu
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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