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CoddyTech

Una lista del corpo

Lezione 23 di 41 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.

Il serpente è una lista di celle, con la testa per prima:

body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]

Per muoverlo, aggiungi la nuova testa all'inizio e rimuovi l'ultima cella. Ogni cella intermedia resta dov'è, così il corpo segue la testa:

x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()

body.insert(0, item) inserisce l'elemento all'indice 0. body.pop() rimuove l'ultimo elemento. body[0] è la testa e body[1:] è il resto.

Disegna il resto in un verde più scuro e la testa per ultima, così sarà in primo piano.

challenge icon

Sfida

Facile

Dai al serpente un corpo che segua la testa.

  1. Sostituisci head = (5, 9) con body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)].
  2. A ogni fotogramma, calcola la nuova testa (x, y) a partire da body[0], inseriscila all'inizio e rimuovi la coda.
  3. Disegna ogni cella di body[1:] con (120, 220, 120), poi body[0] con (180, 255, 160).

Premi «Gioca»: un serpente lungo tre celle scivola sullo schermo. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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