Niente inversioni a U
Lezione 22 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.
Un serpente non può girarsi direttamente all'indietro: la sua testa finirebbe nel suo stesso collo. Quindi una svolta nella direzione opposta viene ignorata.
L'opposto di (dx, dy) è (-dx, -dy). Muovendosi verso destra (1, 0), l'opposto è verso sinistra (-1, 0).
Confronta con la direzione in cui il serpente si è mosso l'ultima volta, non con il tasto premuto più di recente. Due pressioni rapide possono avvenire nello stesso frame: muovendosi verso destra, prima Su e poi Sinistra. Su è consentito e, se Sinistra venisse confrontato con Su, sarebbe consentito anche quello, e il serpente si girerebbe su sé stesso. Quindi ricorda la direzione all'inizio di ogni frame:
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
# ...
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turnTutte le altre svolte sono consentite, compreso premere il tasto della direzione in cui ti stai già muovendo, il che non cambia nulla.
Sfida
Facile- Come prima riga all'interno del ciclo di gioco, imposta
moving = direction. - Modifica la gestione delle svolte in modo che un tasto che indica la direzione opposta a
movingnon abbia alcun effetto. Tutte le altre frecce continuano a far svoltare il serpente.
Provalo tu
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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