Menu
CoddyTech

Pausa

Lezione 16 di 41 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.

Ci sono due modi per leggere la tastiera. pygame.key.get_pressed() indica cosa è tenuto premuto in questo momento, a ogni frame: è adatto per muoversi a destra. Un evento KEYDOWN arriva una sola volta, nel frame in cui si preme il tasto, come fa MOUSEBUTTONDOWN per un clic: è adatto per le azioni che avvengono una sola volta per pressione.

Mettere in pausa è un'azione che avviene una sola volta per pressione. Con get_pressed, tenendo premuto P per un momento si attiverebbe e disattiverebbe la pausa a ogni frame. Con l'evento, invece, cambia una sola volta:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_p:
            paused = not paused

not paused trasforma True in False e viceversa. Aggiungi la pausa alla condizione che fa girare il gioco e mostra Paused mentre è attiva.

challenge icon

Sfida

Medio

Premi P per mettere in pausa il gioco.

  1. Prima del ciclo, imposta paused = False. Nel ciclo degli eventi, cambia il suo valore quando il tasto dell'evento KEYDOWN è pygame.K_p.
  2. Esegui il gioco solo quando lives > 0 and score < 10 and not paused.
  3. Mentre è attivo paused, mostra Paused centrato in (240, 160).

Premi «Gioca» e premi P: il gioco si blocca e mostra Paused. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0 and score < 10:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Tutte le lezioni di Crea giochi con Pygame

Esercitati da solo: Playground Pygame