Vite
Lezione 14 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.
Un errore dovrebbe costare qualcosa. Dai al giocatore 3 vite e togliene una ogni volta che un blocco cade oltre il bordo inferiore. Hai già il punto del codice in cui succede: il ramo block.top > 360.
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1Mostra le vite come fai con il punteggio: visualizza f"Lives: {lives}" a ogni frame e visualizzalo nell'angolo in alto a destra, alle coordinate (370, 10).
Sfida
Facile- Prima del ciclo, imposta
lives = 3. - Togli una vita quando un blocco cade oltre il bordo inferiore.
- Visualizza
f"Lives: {lives}"in(240, 240, 240)e disegnalo in(370, 10).
Provalo tu
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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