Vinci o perdi
Lezione 15 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.
Una partita termina. Qui perdi quando le vite raggiungono 0 e vinci quando il punteggio raggiunge 10. Finché non si verifica nessuna delle due condizioni, la partita è in corso.
Racchiudi tutto ciò che si muove sotto un'unica condizione, così si ferma quando la partita termina:
if lives > 0 and score < 10:
# tasti, il cestino, il blocco, le prese e gli erroriIl disegno resta fuori da quell'if: lo schermo continua a mostrare l'ultimo fotogramma e, sopra di esso, il risultato.
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))message.get_rect(center=(240, 160)) è il Rect dell'immagine del testo, posizionato con il centro in (240, 160). Disegnando con blit usando un Rect, viene utilizzato il suo angolo in alto a sinistra, quindi il testo è centrato.
Sfida
Medio- Rientra tutto ciò che si muove (i tasti, il cestino, il blocco, le prese e gli errori) sotto
if lives > 0 and score < 10:. - Dopo aver disegnato il punteggio e le vite, mostra
Game overquandolives == 0, oppureYou win!quandoscore == 10, centrato in(240, 160).
Provalo tu
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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