Mangia e cresci
Lezione 25 di 41 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.
Quando la nuova testa raggiunge il cibo, il serpente lo mangia. La crescita consiste nella mossa che hai già, meno una riga: durante una mossa in cui mangia, salta la rimozione e la coda resta al suo posto.
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()Le tuple confrontano gli elementi uno per uno, quindi (x, y) == food è vero quando corrispondono sia la colonna sia la riga.
Mostra il punteggio come hai fatto prima: un font creato prima del ciclo e f"Score: {score}" visualizzato a ogni fotogramma in (8, 6).
Sfida
MedioFai mangiare il serpente e fallo crescere.
- Prima del ciclo, crea
font = pygame.font.Font(None, 32)escore = 0. - Dopo aver inserito la nuova testa: se si trova sul cibo, aggiungi 1 al punteggio e posiziona nuovo cibo; altrimenti rimuovi la coda.
- Visualizza
f"Score: {score}"in(240, 240, 240)e disegnalo in(8, 6).
Premi «Gioca» e guida il serpente verso il cibo: il serpente cresce e il punteggio aumenta. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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