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CoddyTech

Mangia e cresci

Lezione 25 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.

Quando la nuova testa raggiunge il cibo, il serpente lo mangia. Crescere consiste nella mossa che hai già, meno una riga: nel passaggio in cui mangia, salta l'estrazione e la coda rimane.

body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
    score += 1
    food = new_food(body)
else:
    body.pop()

Le tuple confrontano gli elementi uno per uno, quindi (x, y) == food è vero quando sia la colonna sia la riga corrispondono.

Mostra il punteggio come nell'ultimo gioco: un carattere creato prima del ciclo e f"Score: {score}" visualizzato a ogni fotogramma in (8, 6).

challenge icon

Sfida

Medio
  1. Prima del ciclo crea font = pygame.font.Font(None, 32) e score = 0.
  2. Dopo aver inserito la nuova testa: se si trova sul cibo, aggiungi 1 al punteggio e posiziona nuovo cibo; altrimenti rimuovi la coda.
  3. Visualizza f"Score: {score}" in (240, 240, 240) e disegnalo in (8, 6).

Provalo tu

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
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