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Lezione 7 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.

Tieni premuto il tasto destro abbastanza a lungo e il quadrato esce dalla finestra. Per mantenerlo al suo interno, limita x e y dopo averli spostati.

min(a, b) restituisce il numero più piccolo e max(a, b) quello più grande. Insieme mantengono un numero tra due limiti:

x = max(0, min(x, 480 - 40))

min(x, 440) impedisce a x di superare 440, mentre max(0, ...) gli impedisce di scendere sotto 0. Perché 440 e non 480? x è il lato sinistro del quadrato, quindi il lato destro si trova a x + 40. A 440 il lato destro tocca il bordo della finestra.

Lo stesso vale per y, usando l'altezza della finestra.

challenge icon

Sfida

Facile

Dopo i quattro controlli delle frecce e prima del riempimento, mantieni il quadrato all'interno della finestra di 480 per 360: limita x da 0 a 440 e y da 0 a 320.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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