Cibo
Lezione 24 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.
Il cibo appare in una cella casuale, mai sul serpente. Scegli una cella casuale e riprova finché non finisce sul corpo:
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cellrandom.randrange(COLS) è un numero intero da 0 fino a COLS - 1: ogni colonna, senza mai andare oltre il bordo. return termina la funzione e con essa il ciclo, non appena viene trovata una cella libera.
cell not in body controlla l'intero elenco in una volta sola.
Sfida
Facile- Aggiungi
import randomin cima. - Scrivi
new_food(body)come sopra, sottodraw_cell. - Dopo
direction, impostafood = new_food(body). - Dopo il riempimento, disegna il cibo in rosso
(235, 80, 80).
Provalo tu
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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