Prendilo
Lezione 12 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.
Due rettangoli collidono quando si sovrappongono. a.colliderect(b) è True quando Rect a e Rect b si sovrappongono, anche di un solo pixel.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Un blocco preso torna in cima, proprio come uno mancato. Verificare la sovrapposizione è più sicuro che controllare le posizioni esatte: un blocco che si sposta di 3 pixel alla volta può saltare proprio oltre l'unico valore y che verifichi.
Sfida
FacileDopo il controllo dei blocchi mancati, quando il blocco collide con il cestino, rimandalo in cima: block.y = -20 e un valore casuale per block.x, come per un blocco mancato.
Provalo tu
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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