Menu
CoddyTech

Completa il tuo gioco

Lezione 40 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.

Ora i passaggi da 3 a 5: una sfida, una schermata finale e del testo. Rock Dodge usa un'idea che non hai ancora visto, una lista di Rects: una nuova roccia ogni 400 ms, molte contemporaneamente sullo schermo.

rocks = []

# all'evento del timer NEW_ROCK:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))

# a ogni fotogramma:
for rock in rocks:
    rock.y += 5
    if rock.colliderect(player):
        state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]

L'ultima riga è una list comprehension: una nuova lista con solo le rocce ancora sullo schermo, così la lista non cresce all'infinito.

Una stringa state, "playing", "lost" o "won", sostituisce diversi flag. E pygame.time.get_ticks() fornisce i millisecondi trascorsi dall'avvio del gioco, creando un timer: sopravvivi 20 secondi per vincere.

Personalizza il tuo gioco: cambia i colori, le velocità, le regole. Poi giocaci. Se è troppo difficile vincere o troppo facile perdere, modifica i numeri finché non diventa divertente.

challenge icon

Sfida

Facile

Completa il tuo gioco in modo che abbia:

  1. Qualcosa che si muove da solo.
  2. Testo sullo schermo, come un punteggio o un timer.
  3. Una conclusione: un modo per vincere, un modo per perdere o entrambi.

I controlli verificano che ci sia del testo, che qualcosa si muova senza tenere premuto alcun tasto, che il gioco funzioni per 30 secondi senza errori e che la finestra si chiuda. Tutto il resto dipende da te.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 7
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 7
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

Tutte le lezioni di Crea giochi con Pygame

Esercitati da solo: Playground Pygame