Raggiungi l'obiettivo
Lezione 8 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.
Un gioco ha bisogno di un obiettivo. Disegna un quadrato verde nell'angolo in basso a destra e, quando il quadrato del giocatore entra al suo interno, il giocatore vince.
L'obiettivo si trova in (420, 300) ed è largo 60 e alto 60. Il quadrato del giocatore si trova al suo interno quando il suo lato sinistro è a 420 o più e la parte superiore è a 300 o più. Entrambe le condizioni devono essere vere, quindi uniscile con and.
La vittoria deve durare. Memorizzala in una variabile che inizia con False e che può diventare True soltanto:
won = False
while running:
# sposta il quadrato
if x >= 420 and y >= 300:
won = True
if won:
screen.fill((40, 110, 70))
else:
screen.fill((30, 30, 46))Una volta che won è True, niente la reimposta, quindi lo sfondo resta verde anche se il quadrato esce dall'obiettivo.
Sfida
Facile- Prima del ciclo, imposta
won = False. - Dopo aver limitato
xey, impostawon = Truequandox >= 420ey >= 300. - Riempi lo schermo con
(40, 110, 70)quandowonè vero e con(30, 30, 46)altrimenti. - Prima del quadrato del giocatore, disegna l'obiettivo: verde
(60, 200, 120)in(420, 300, 60, 60).
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
x = max(0, min(x, 480 - 40))
y = max(0, min(y, 360 - 40))
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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