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CoddyTech

Raggiungi l'obiettivo

Lezione 8 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.

Un gioco ha bisogno di un obiettivo. Disegna un quadrato verde nell'angolo in basso a destra e, quando il quadrato del giocatore entra al suo interno, il giocatore vince.

L'obiettivo si trova in (420, 300) ed è largo 60 e alto 60. Il quadrato del giocatore si trova al suo interno quando il suo lato sinistro è a 420 o più e la parte superiore è a 300 o più. Entrambe le condizioni devono essere vere, quindi uniscile con and.

La vittoria deve durare. Memorizzala in una variabile che inizia con False e che può diventare True soltanto:

won = False

while running:
    # sposta il quadrato
    if x >= 420 and y >= 300:
        won = True
    if won:
        screen.fill((40, 110, 70))
    else:
        screen.fill((30, 30, 46))

Una volta che won è True, niente la reimposta, quindi lo sfondo resta verde anche se il quadrato esce dall'obiettivo.

challenge icon

Sfida

Facile
  1. Prima del ciclo, imposta won = False.
  2. Dopo aver limitato x e y, imposta won = True quando x >= 420 e y >= 300.
  3. Riempi lo schermo con (40, 110, 70) quando won è vero e con (30, 30, 46) altrimenti.
  4. Prima del quadrato del giocatore, disegna l'obiettivo: verde (60, 200, 120) in (420, 300, 60, 60).

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    x = max(0, min(x, 480 - 40))
    y = max(0, min(y, 360 - 40))

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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