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Tieni il punteggio

Lezione 13 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.

In pygame, il testo è un'immagine delle parole. Un pygame.font.Font trasforma una stringa in una superficie, e disegni quella superficie con screen.blit.

font = pygame.font.Font(None, 32)

text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))

Font(None, 32) è il font integrato di pygame, alto 32 pixel. Crealo una sola volta, prima del ciclo. render(text, True, color) disegna le parole; True rende più morbidi i bordi. blit(surface, (x, y)) copia l'immagine sullo schermo con l'angolo superiore sinistro in (x, y).

Renderizza il testo all'interno del ciclo, dopo il riempimento. Il punteggio cambia e un'immagine creata una sola volta continua a mostrare il vecchio numero.

challenge icon

Sfida

Facile
  1. Prima del ciclo, crea font = pygame.font.Font(None, 32) e score = 0.
  2. Aggiungi 1 a score quando il cestino prende un blocco.
  3. Dopo aver disegnato il blocco, visualizza f"Score: {score}" in (240, 240, 240) e visualizzalo con blit in (10, 10).

Provalo tu

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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