Scatta
Lezione 6 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.
Una variabile può cambiare a ogni fotogramma, a seconda di ciò che fa il giocatore. Qui la velocità dipende dal fatto che la barra spaziatrice sia premuta.
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8Ogni fotogramma parte dalla velocità normale, 4. Solo un fotogramma in cui la barra spaziatrice è premuta la aumenta a 8. Rilascia la barra spaziatrice e il fotogramma successivo torna a 4.
Imposta prima il valore normale e poi quello speciale. Nell'ordine inverso vince sempre la seconda riga e la barra spaziatrice non fa nulla.
Sfida
FacileFai correre il giocatore:
- Rimuovi
speed = 4da sopra il ciclo. - Nel ciclo, subito dopo
keys = pygame.key.get_pressed(), impostaspeed = 4, poi impostalo su8se si tiene premuto il tasto Spazio.
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
speed = 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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