Tiri angolati
Lezione 36 di 41 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.
A Pong, il punto in cui la pallina colpisce la racchetta determina dove andrà. Vicino all'estremità superiore vola verso l'alto, vicino a quella inferiore verso il basso e al centro procede dritta.
Misura la distanza tra il centro della pallina e il centro della racchetta e imposta il nuovo vy con quel valore:
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
vy = (ball.centery - right.centery) // 6Sopra il centro la differenza è negativa, quindi la pallina va verso l'alto; sotto è positiva. Dividendo per 6 eviti che vada troppo veloce: un colpo all'estremità dà un vy di circa 7.
Così Pong diventa un gioco di abilità: prendi la mira con la racchetta.
Sfida
DifficileFai in modo che le racchette indirizzino la palla.
- In entrambe le collisioni con le racchette, dopo aver impostato
vx, impostavysulla differenza tra il centro della palla e il centro di quella racchetta. - Dividila per 6 con
//.
Premi «Gioca» e colpisci la palla con l'estremità di una racchetta: volerà via inclinata. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
waiting = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
if not waiting:
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
waiting = True
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
waiting = True
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
if waiting:
message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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