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CoddyTech

Gira con le frecce

Lezione 21 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.

Il serpente gira una volta a ogni pressione di un tasto, quindi leggi le frecce dagli eventi KEYDOWN. Un dizionario associa ogni tasto freccia alla sua direzione:

TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

event.key in TURNS è vero per le quattro frecce e TURNS[event.key] è la nuova direzione. Un test sostituisce quattro istruzioni if:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
    direction = TURNS[event.key]

Su è (0, -1): le righe contano alla rovescia nella finestra, come i pixel.

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Sfida

Facile
  1. Sopra pygame.init(), aggiungi il dizionario TURNS per le quattro frecce.
  2. Nel ciclo degli eventi, quando il tasto di un evento KEYDOWN è presente in TURNS, imposta direction sul suo valore.

Provalo tu

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
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