Gira con le frecce
Lezione 21 di 40 del corso Crea giochi con Pygame di Coddy.
Il serpente gira una volta a ogni pressione di un tasto, quindi leggi le frecce dagli eventi KEYDOWN. Un dizionario associa ogni tasto freccia alla sua direzione:
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}event.key in TURNS è vero per le quattro frecce e TURNS[event.key] è la nuova direzione. Un test sostituisce quattro istruzioni if:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]Su è (0, -1): le righe contano alla rovescia nella finestra, come i pixel.
Sfida
Facile- Sopra
pygame.init(), aggiungi il dizionarioTURNSper le quattro frecce. - Nel ciclo degli eventi, quando il tasto di un evento KEYDOWN è presente in
TURNS, impostadirectionsul suo valore.
Provalo tu
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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