Accedere agli elementi tramite indice
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Lua di Coddy. Lezione 58 di 90.
Per accedere a un elemento specifico in una tabella in stile lista, usi le parentesi quadre con il numero di posizione dell'elemento desiderato.
Ecco la sintassi di base:
local items = {"sword", "shield", "potion"}
print(items[1]) -- produce: sword
print(items[2]) -- produce: shieldC'è una cosa molto importante da ricordare su Lua: gli indici delle tabelle iniziano da 1, non da 0. Questo è diverso da molti altri linguaggi di programmazione, in cui il primo elemento si trova alla posizione 0. In Lua, il primo elemento è sempre all'indice 1, il secondo all'indice 2 e così via.
local scores = {100, 85, 92}
print(scores[1]) -- primo punteggio: 100
print(scores[3]) -- terzo punteggio: 92Questo sistema di indicizzazione rende le tabelle Lua più intuitive quando si pensa alle posizioni: il primo elemento si trova in posizione 1, proprio come lo conteresti nella vita di tutti i giorni.
Sfida
FacileCrea un sistema di inventario di un forziere del tesoro che dimostri l’accesso agli elementi di una tabella. Per prima cosa, crea una tabella chiamata treasureChest contenente esattamente quattro valori stringa: "gold coin", "ruby gem", "magic scroll" e "silver key". Dopo aver creato la tabella, usa la notazione con parentesi quadre per accedere al terzo elemento del forziere del tesoro e stamparlo.
Provalo tu
-- TODO: Crea la tabella treasureChest con i quattro elementi
-- TODO: Accedi al terzo elemento dello scrigno del tesoro e stampaloQuesta lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori 2: relazionali e logici
Operatori di uguaglianzaOperatori relazionaliL'operatore 'and'L'operatore 'or'L'operatore 'not'Valutazione short-circuitValori truthy e falsyRiepilogo: logica semplice7Logica condizionale di base
L'istruzione if-thenL'istruzione if-then-elseL'istruzione elseifRiepilogo - Il forziere del tesoro10Tabelle Parte 1: stile lista
Che cos'è una tabella?Creare una tabellaAccedere agli elementi tramite indiceModificare gli elementi tramite indiceL'operatore di lunghezza '#'table.insert()table.remove()Riepilogo - Gestire i membri del party2Variabili e tipi di dati
Che cos'è una variabile?NumeriStringheValori booleaniIl valore 'nil'La funzione type()Convenzioni di denominazioneRiepilogo - Profilo del personaggio5Output di base
Stampare valori letteraliStampare variabiliStampare più valoriCombinare stringhe e variabiliLa funzione tostring()InputCastRipasso - Rapporto di statoRipasso - Fino a 1208Basi della manipolazione delle stringhe
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Riepilogo - Formatta il nome utente3Operatori 1: aritmetica e concatenazione
Operatori aritmeticiOperatore moduloOperatore di elevamento a potenzaConcatenazione di stringhePrecedenza degli operatoriRipasso: calcoli semplici6Progetto: visualizzazione delle statistiche del personaggio
Messaggio di benvenutoDichiara le statistiche del personaggio9Funzioni: nozioni di base
Dichiarare una funzioneChiamare una funzioneFunzioni con parametriFunzioni con più parametriL'istruzione 'return'Ripasso - Calcolatore di areaEsercitati da solo: Compilatore Lua online