Convenzioni di denominazione
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Lua di Coddy. Lezione 10 di 90.
Le buone convenzioni di denominazione rendono il tuo codice più facile da leggere, comprendere e mantenere.
In Lua, i nomi delle variabili devono seguire determinate regole. Possono contenere lettere, numeri e trattini bassi, ma devono iniziare con una lettera o un trattino basso. Nomi come playerScore, health_points e _tempValue sono tutti validi, mentre 2players o my-score non lo sono.
Quando assegni un nome alle variabili, scegli nomi descrittivi che indichino chiaramente cosa memorizza la variabile. Invece di usare nomi vaghi come x o data, usa nomi specifici come playerLevel o gameScore. In questo modo il tuo codice si documenta da sé ed è molto più facile da capire in seguito.
Per i nomi di variabili composti da più parole, i programmatori Lua usano comunemente camelCase (come playerHealth) o gli underscore (come player_health). Entrambi gli stili sono accettabili: l’importante è essere coerenti in tutto il codice. Scegli uno stile e mantienilo nei tuoi progetti.
Provalo tu
Questa lezione non include una sfida di codice.
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori 2: relazionali e logici
Operatori di uguaglianzaOperatori relazionaliL'operatore 'and'L'operatore 'or'L'operatore 'not'Valutazione short-circuitValori truthy e falsyRiepilogo: logica semplice7Logica condizionale di base
L'istruzione if-thenL'istruzione if-then-elseL'istruzione elseifRiepilogo - Il forziere del tesoro2Variabili e tipi di dati
Che cos'è una variabile?NumeriStringheValori booleaniIl valore 'nil'La funzione type()Convenzioni di denominazioneRiepilogo - Profilo del personaggio5Output di base
Stampare valori letteraliStampare variabiliStampare più valoriCombinare stringhe e variabiliLa funzione tostring()InputCastRipasso - Rapporto di statoRipasso - Fino a 1208Basi della manipolazione delle stringhe
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Riepilogo - Formatta il nome utente3Operatori 1: aritmetica e concatenazione
Operatori aritmeticiOperatore moduloOperatore di elevamento a potenzaConcatenazione di stringhePrecedenza degli operatoriRipasso: calcoli semplici6Progetto: visualizzazione delle statistiche del personaggio
Messaggio di benvenutoDichiara le statistiche del personaggio9Funzioni: nozioni di base
Dichiarare una funzioneChiamare una funzioneFunzioni con parametriFunzioni con più parametriL'istruzione 'return'Ripasso - Calcolatore di areaEsercitati da solo: Compilatore Lua online