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Riepilogo - Turno del giocatore

Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Lua di Coddy. Lezione 88 di 90.

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Sfida

Facile

Crea un sistema di combattimento a turni che controlli se un giocatore ha abbastanza punti azione per eseguire un attacco.

Dichiara le seguenti variabili:

  • playerActionPoints con il valore 3
  • attackCost con il valore 2

Scrivi un'istruzione if-else che:

  • Se il giocatore ha abbastanza punti azione (maggiori o uguali al costo dell'attacco), sottrai il costo dell'attacco dai suoi punti azione e stampa "Attack successful! Action points remaining: X" dove X è il numero di punti rimanenti
  • Se il giocatore non ha abbastanza punti azione, stampa “Not enough action points to attack!”

Provalo tu

-- Dichiara le variabili
local playerActionPoints = 3
local attackCost = 2

-- TODO: Scrivi qui il tuo codice

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