Menu
CoddyTech

Dichiarare una funzione

Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Lua di Coddy. Lezione 50 di 90.

Le funzioni sono uno degli strumenti più potenti nella programmazione. Pensa a una funzione come a un blocco di codice riutilizzabile che svolge un compito specifico. Invece di scrivere più volte lo stesso codice, puoi creare una funzione una volta e usarla ogni volta che serve.

In Lua, dichiari una funzione usando la parola chiave function, seguita dal nome della funzione e terminando con la parola chiave end:

function displayWelcomeMessage()
    print("Welcome to the game!")
end

Questo crea una funzione denominata displayWelcomeMessage che contiene una singola riga di codice. Le parentesi () dopo il nome della funzione sono obbligatorie, anche quando la funzione non accetta alcun input.

challenge icon

Sfida

Facile

Crea un sistema di notifiche per il gioco dichiarando una funzione che mostra un messaggio di benvenuto ai giocatori. Dichiara una funzione chiamata showGameWelcome che contiene una sola istruzione print() per visualizzare "Welcome to Adventure Quest!". Ricorda che dichiarare la funzione la crea, ma non esegue il codice al suo interno: la funzione è pronta per essere chiamata in seguito.

Provalo tu

-- TODO: Scrivi qui il tuo codice per dichiarare la funzione showGameWelcome

-- Chiama la funzione per visualizzare il messaggio di benvenuto
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

Tutte le lezioni di Fondamenti

Esercitati da solo: Compilatore Lua online