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Dichiarare una funzione

Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Lua di Coddy. Lezione 50 di 90.

Le funzioni sono uno degli strumenti più potenti nella programmazione. Considera una funzione come un blocco di codice riutilizzabile che svolge un compito specifico. Invece di scrivere lo stesso codice più volte, puoi creare una funzione una sola volta e usarla ogni volta che serve.

In Lua, dichiari una funzione usando la parola chiave function, seguita dal nome della funzione e terminando con la parola chiave end:

function displayWelcomeMessage()
    print("Welcome to the game!")
end

Questo crea una funzione chiamata displayWelcomeMessage che contiene una singola riga di codice. Le parentesi () dopo il nome della funzione sono obbligatorie, anche quando la funzione non riceve alcun input.

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Sfida

Facile

Crea un sistema di notifiche per un gioco dichiarando una funzione che mostri un messaggio di benvenuto ai giocatori. Dichiara una funzione chiamata showGameWelcome che contenga una singola istruzione print() per visualizzare "Welcome to Adventure Quest!". Ricorda che dichiarare la funzione la crea, ma non esegue il codice al suo interno: la funzione è pronta per essere chiamata in seguito.

Provalo tu

-- TODO: Scrivi qui il codice per dichiarare la funzione showGameWelcome

-- Chiama la funzione per visualizzare il messaggio di benvenuto
showGameWelcome()
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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