Dichiarare una funzione
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Lua di Coddy. Lezione 50 di 90.
Le funzioni sono uno degli strumenti più potenti nella programmazione. Pensa a una funzione come a un blocco di codice riutilizzabile che svolge un compito specifico. Invece di scrivere più volte lo stesso codice, puoi creare una funzione una volta e usarla ogni volta che serve.
In Lua, dichiari una funzione usando la parola chiave function, seguita dal nome della funzione e terminando con la parola chiave end:
function displayWelcomeMessage()
print("Welcome to the game!")
endQuesto crea una funzione denominata displayWelcomeMessage che contiene una singola riga di codice. Le parentesi () dopo il nome della funzione sono obbligatorie, anche quando la funzione non accetta alcun input.
Sfida
FacileCrea un sistema di notifiche per il gioco dichiarando una funzione che mostra un messaggio di benvenuto ai giocatori. Dichiara una funzione chiamata showGameWelcome che contiene una sola istruzione print() per visualizzare "Welcome to Adventure Quest!". Ricorda che dichiarare la funzione la crea, ma non esegue il codice al suo interno: la funzione è pronta per essere chiamata in seguito.
Provalo tu
-- TODO: Scrivi qui il tuo codice per dichiarare la funzione showGameWelcome
-- Chiama la funzione per visualizzare il messaggio di benvenuto
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori 2: relazionali e logici
Operatori di uguaglianzaOperatori relazionaliL'operatore 'and'L'operatore 'or'L'operatore 'not'Valutazione short-circuitValori truthy e falsyRiepilogo: logica semplice7Logica condizionale di base
L'istruzione if-thenL'istruzione if-then-elseL'istruzione elseifRiepilogo - Il forziere del tesoro2Variabili e tipi di dati
Che cos'è una variabile?NumeriStringheValori booleaniIl valore 'nil'La funzione type()Convenzioni di denominazioneRiepilogo - Profilo del personaggio5Output di base
Stampare valori letteraliStampare variabiliStampare più valoriCombinare stringhe e variabiliLa funzione tostring()InputCastRipasso - Rapporto di statoRipasso - Fino a 1208Basi della manipolazione delle stringhe
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Riepilogo - Formatta il nome utente3Operatori 1: aritmetica e concatenazione
Operatori aritmeticiOperatore moduloOperatore di elevamento a potenzaConcatenazione di stringhePrecedenza degli operatoriRipasso: calcoli semplici6Progetto: visualizzazione delle statistiche del personaggio
Messaggio di benvenutoDichiara le statistiche del personaggio9Funzioni: nozioni di base
Dichiarare una funzioneChiamare una funzioneFunzioni con parametriFunzioni con più parametriL'istruzione 'return'Ripasso - Calcolatore di areaEsercitati da solo: Compilatore Lua online