Modificare gli elementi tramite indice
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Lua di Coddy. Lezione 59 di 90.
Modificare un elemento in una tabella utilizza la stessa sintassi delle parentesi quadre dell’accesso, ma con un operatore di assegnazione.
Ecco la sintassi di base per modificare un valore:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- modifica il primo elemento
print(items[1]) -- stampa: almond milkL'assegnazione funziona proprio come con le variabili normali: specifichi quale posizione vuoi modificare usando l'indice tra parentesi quadre, poi usi il segno di uguale per assegnare il nuovo valore.
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- aggiorna il secondo punteggio
print(scores[2]) -- stampa: 95Sfida
FacileCrea un sistema di gestione delle impostazioni di gioco che dimostri la modifica degli elementi di una tabella. Per prima cosa, crea una tabella denominata gameSettings che contenga esattamente tre valori stringa: "easy", "on" e "high". Dopo aver creato la tabella, modifica il primo elemento cambiandolo da "easy" a "hard". Infine, stampa il primo elemento modificato per confermare il cambiamento.
Provalo tu
-- TODO: Scrivi qui il tuo codice
-- Crea la tabella gameSettings con i valori richiesti
-- Modifica il primo elemento
-- Stampa il primo elemento modificatoQuesta lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori 2: relazionali e logici
Operatori di uguaglianzaOperatori relazionaliL'operatore 'and'L'operatore 'or'L'operatore 'not'Valutazione short-circuitValori truthy e falsyRiepilogo: logica semplice7Logica condizionale di base
L'istruzione if-thenL'istruzione if-then-elseL'istruzione elseifRiepilogo - Il forziere del tesoro10Tabelle Parte 1: stile lista
Che cos'è una tabella?Creare una tabellaAccedere agli elementi tramite indiceModificare gli elementi tramite indiceL'operatore di lunghezza '#'table.insert()table.remove()Riepilogo - Gestire i membri del party2Variabili e tipi di dati
Che cos'è una variabile?NumeriStringheValori booleaniIl valore 'nil'La funzione type()Convenzioni di denominazioneRiepilogo - Profilo del personaggio5Output di base
Stampare valori letteraliStampare variabiliStampare più valoriCombinare stringhe e variabiliLa funzione tostring()InputCastRipasso - Rapporto di statoRipasso - Fino a 1208Basi della manipolazione delle stringhe
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Riepilogo - Formatta il nome utente3Operatori 1: aritmetica e concatenazione
Operatori aritmeticiOperatore moduloOperatore di elevamento a potenzaConcatenazione di stringhePrecedenza degli operatoriRipasso: calcoli semplici6Progetto: visualizzazione delle statistiche del personaggio
Messaggio di benvenutoDichiara le statistiche del personaggio9Funzioni: nozioni di base
Dichiarare una funzioneChiamare una funzioneFunzioni con parametriFunzioni con più parametriL'istruzione 'return'Ripasso - Calcolatore di areaEsercitati da solo: Compilatore Lua online