L'istruzione if-then
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Lua di Coddy. Lezione 40 di 90.
L'istruzione if-then-end è il fondamento della logica condizionale in Lua.
Un'istruzione if consente al tuo programma di eseguire codice solo quando una condizione specifica è vera. Ecco la sintassi di base:
if condition then
-- codice da eseguire se condition è true
endLa condizione può essere qualsiasi espressione che restituisce true o false. Se la condizione è true, viene eseguito il codice all'interno del blocco. Se è false, il codice viene ignorato completamente.
Ecco un esempio pratico:
local score = 85
if score > 80 then
print("Great job!")
endIn questo caso, poiché 85 è maggiore di 80, la condizione score > 80 restituisce true, quindi verrà stampato "Great job!". Se il punteggio fosse 75, non succederebbe nulla perché la condizione sarebbe false.
Sfida
FacileCrea un semplice sistema di risultati che controlli se il punteggio di un giocatore dà diritto a un messaggio di congratulazioni. Dichiara una variabile chiamata playerScore e assegnale il valore 95. Usa un'istruzione if-then-end per controllare se il punteggio è maggiore di 90. Se la condizione è vera, stampa il messaggio "Congratulations! You achieved a high score!".
Provalo tu
-- Dichiara la variabile playerScore
local playerScore = 95
-- TODO: Scrivi qui il tuo codice per verificare se il punteggio è maggiore di 90
-- Usa un'istruzione if-then-end e stampa il messaggio di congratulazioniQuesta lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori 2: relazionali e logici
Operatori di uguaglianzaOperatori relazionaliL'operatore 'and'L'operatore 'or'L'operatore 'not'Valutazione short-circuitValori truthy e falsyRiepilogo: logica semplice7Logica condizionale di base
L'istruzione if-thenL'istruzione if-then-elseL'istruzione elseifRiepilogo - Il forziere del tesoro2Variabili e tipi di dati
Che cos'è una variabile?NumeriStringheValori booleaniIl valore 'nil'La funzione type()Convenzioni di denominazioneRiepilogo - Profilo del personaggio5Output di base
Stampare valori letteraliStampare variabiliStampare più valoriCombinare stringhe e variabiliLa funzione tostring()InputCastRipasso - Rapporto di statoRipasso - Fino a 1208Basi della manipolazione delle stringhe
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Riepilogo - Formatta il nome utente3Operatori 1: aritmetica e concatenazione
Operatori aritmeticiOperatore moduloOperatore di elevamento a potenzaConcatenazione di stringhePrecedenza degli operatoriRipasso: calcoli semplici6Progetto: visualizzazione delle statistiche del personaggio
Messaggio di benvenutoDichiara le statistiche del personaggio9Funzioni: nozioni di base
Dichiarare una funzioneChiamare una funzioneFunzioni con parametriFunzioni con più parametriL'istruzione 'return'Ripasso - Calcolatore di areaEsercitati da solo: Compilatore Lua online