Che cos'è una tabella?
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Lua di Coddy. Lezione 56 di 90.
La tabella. Le tabelle sono l’unica struttura dati integrata di Lua, ma non farti ingannare dalla loro semplicità: sono incredibilmente potenti e versatili.
Immagina una tabella come un contenitore in grado di contenere più informazioni. A differenza delle semplici variabili con cui hai lavorato finora (che memorizzano un solo valore), una tabella può memorizzare molti valori in modo organizzato.
Le tabelle possono essere usate in modi diversi a seconda delle tue esigenze. In questo capitolo, ci concentreremo sull'uso delle tabelle come liste: raccolte ordinate di elementi in cui puoi memorizzare cose come una lista della spesa, i punteggi dei giocatori o gli articoli dell'inventario.
-- Un semplice elenco di nomi dei giocatori
players = {"Alice", "Bob", "Charlie"}
-- Un elenco di punteggi
scores = {100, 85, 92, 78}Provalo tu
Questa lezione non include una sfida di codice.
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori 2: relazionali e logici
Operatori di uguaglianzaOperatori relazionaliL'operatore 'and'L'operatore 'or'L'operatore 'not'Valutazione short-circuitValori truthy e falsyRiepilogo: logica semplice7Logica condizionale di base
L'istruzione if-thenL'istruzione if-then-elseL'istruzione elseifRiepilogo - Il forziere del tesoro10Tabelle Parte 1: stile lista
Che cos'è una tabella?Creare una tabellaAccedere agli elementi tramite indiceModificare gli elementi tramite indiceL'operatore di lunghezza '#'table.insert()table.remove()Riepilogo - Gestire i membri del party2Variabili e tipi di dati
Che cos'è una variabile?NumeriStringheValori booleaniIl valore 'nil'La funzione type()Convenzioni di denominazioneRiepilogo - Profilo del personaggio5Output di base
Stampare valori letteraliStampare variabiliStampare più valoriCombinare stringhe e variabiliLa funzione tostring()InputCastRipasso - Rapporto di statoRipasso - Fino a 1208Basi della manipolazione delle stringhe
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Riepilogo - Formatta il nome utente3Operatori 1: aritmetica e concatenazione
Operatori aritmeticiOperatore moduloOperatore di elevamento a potenzaConcatenazione di stringhePrecedenza degli operatoriRipasso: calcoli semplici6Progetto: visualizzazione delle statistiche del personaggio
Messaggio di benvenutoDichiara le statistiche del personaggio9Funzioni: nozioni di base
Dichiarare una funzioneChiamare una funzioneFunzioni con parametriFunzioni con più parametriL'istruzione 'return'Ripasso - Calcolatore di areaEsercitati da solo: Compilatore Lua online