Chiamare una funzione
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Lua di Coddy. Lezione 51 di 90.
Creare una funzione è solo il primo passo: per eseguire il codice all'interno della funzione, devi chiamare la funzione.
Ecco il concetto fondamentale: dichiarare una funzione non ne esegue il codice. Pensala come scrivere una ricetta: la ricetta esiste, ma non si cucina nulla finché non segui davvero le istruzioni.
Per chiamare una funzione, scrivi semplicemente il suo nome seguito da parentesi:
function sayHello()
print("Hello there!")
end
sayHello() -- Questo chiama la funzioneSfida
FacileCrea un sistema di notifiche sullo stato del giocatore dichiarando e chiamando una funzione che visualizza informazioni importanti sul gioco. Per prima cosa, dichiara una funzione chiamata displayPlayerStatus che stampa "Player is online and ready!". Dopo aver dichiarato la funzione, chiamala due volte per simulare il controllo dello stato del giocatore in due momenti diversi del gioco.
Provalo tu
-- TODO: Scrivi il tuo codice qui
-- Dichiara la funzione displayPlayerStatus
-- Poi chiamala due volteQuesta lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori 2: relazionali e logici
Operatori di uguaglianzaOperatori relazionaliL'operatore 'and'L'operatore 'or'L'operatore 'not'Valutazione short-circuitValori truthy e falsyRiepilogo: logica semplice7Logica condizionale di base
L'istruzione if-thenL'istruzione if-then-elseL'istruzione elseifRiepilogo - Il forziere del tesoro2Variabili e tipi di dati
Che cos'è una variabile?NumeriStringheValori booleaniIl valore 'nil'La funzione type()Convenzioni di denominazioneRiepilogo - Profilo del personaggio5Output di base
Stampare valori letteraliStampare variabiliStampare più valoriCombinare stringhe e variabiliLa funzione tostring()InputCastRipasso - Rapporto di statoRipasso - Fino a 1208Basi della manipolazione delle stringhe
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Riepilogo - Formatta il nome utente3Operatori 1: aritmetica e concatenazione
Operatori aritmeticiOperatore moduloOperatore di elevamento a potenzaConcatenazione di stringhePrecedenza degli operatoriRipasso: calcoli semplici6Progetto: visualizzazione delle statistiche del personaggio
Messaggio di benvenutoDichiara le statistiche del personaggio9Funzioni: nozioni di base
Dichiarare una funzioneChiamare una funzioneFunzioni con parametriFunzioni con più parametriL'istruzione 'return'Ripasso - Calcolatore di areaEsercitati da solo: Compilatore Lua online