카운터 값 증가 및 감소
Coddy Flutter 여정의 앱에 상호작용 추가하기 섹션에 포함된 레슨. 34개 중 13번째.
함수는 State 클래스 안에도 있을 수 있습니다. 여기서 State의 변수를 읽고 setState를 호출할 수 있습니다:
void _increase() {
setState(() {
_count++;
});
}_count++는 _count = _count + 1의 줄임 표현이고, _count--는 1을 뺍니다. 클래스에 속한 함수는 메서드라고 하며, 비공개 메서드는 변수처럼 _로 시작합니다.
Your Own Functions에서처럼 괄호 없이 이름으로 버튼에 전달합니다: IconButton(icon: Icon(Icons.add), onPressed: _increase).
챌린지
쉬움카운터는 증가만 합니다. setState 안에서 값을 1 감소시키는 _decrease 메서드와, 숫자 앞에 배치되어 이 메서드를 호출하는 Icons.remove가 있는 IconButton을 추가하세요.
직접 해보기
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _count = 0;
void _increase() {
setState(() {
_count++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Counter')),
body: Center(
child: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text('$_count', style: TextStyle(fontSize: 48)),
IconButton(icon: Icon(Icons.add), onPressed: _increase),
],
),
),
);
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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