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입력에 반응하기

Coddy Flutter 여정의 앱에 상호작용 추가하기 섹션에 포함된 레슨. 34개 중 23번째.

입력 필드는 텍스트가 바뀔 때마다 알려줄 수 있습니다. 현재 입력된 전체 텍스트를 받는 함수인 onChanged:를 지정하세요.

TextField(
  onChanged: (String value) {
    print(value);
  },
)

Ada를 입력하면 A, Ad, Ada가 세 번 출력됩니다. (String value)는 매개변수입니다. 매개변수가 있는 함수에서와 마찬가지로 입력 필드는 텍스트를 전달해 여러분의 함수를 호출합니다.

화면의 다른 곳에 텍스트를 표시하려면 State에 저장하고 setState로 변경하세요. 버튼으로 숫자를 바꾸는 것과 같은 방식입니다.

onChanged: (String value) {
  setState(() {
    _name = value;
  });
},
challenge icon

챌린지

쉬움

인사말이 입력란을 따라 바뀌도록 하세요. 이름을 입력하면 Hello, stranger!가 Hello, Ada!로 바뀝니다. onChanged에서 텍스트를 _name에 저장하세요.

직접 해보기

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  String _name = 'stranger';

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Greeter')),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            TextField(
              decoration: const InputDecoration(
                labelText: 'Your name',
                border: OutlineInputBorder(),
              ),
            ),
            const SizedBox(height: 24),
            Text('Hello, $_name!', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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