입력에 반응하기
Coddy Flutter 여정의 앱에 상호작용 추가하기 섹션에 포함된 레슨. 34개 중 23번째.
입력 필드는 텍스트가 바뀔 때마다 알려줄 수 있습니다. 현재 입력된 전체 텍스트를 받는 함수인 onChanged:를 지정하세요.
TextField(
onChanged: (String value) {
print(value);
},
)Ada를 입력하면 A, Ad, Ada가 세 번 출력됩니다. (String value)는 매개변수입니다. 매개변수가 있는 함수에서와 마찬가지로 입력 필드는 텍스트를 전달해 여러분의 함수를 호출합니다.
화면의 다른 곳에 텍스트를 표시하려면 State에 저장하고 setState로 변경하세요. 버튼으로 숫자를 바꾸는 것과 같은 방식입니다.
onChanged: (String value) {
setState(() {
_name = value;
});
},챌린지
쉬움인사말이 입력란을 따라 바뀌도록 하세요. 이름을 입력하면 Hello, stranger!가 Hello, Ada!로 바뀝니다. onChanged에서 텍스트를 _name에 저장하세요.
직접 해보기
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _name = 'stranger';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Greeter')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Your name',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
const SizedBox(height: 24),
Text('Hello, $_name!', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
],
),
),
);
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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