if와 else를 사용한 조건문
Coddy Flutter 여정의 앱에 상호작용 추가하기 섹션에 포함된 레슨. 34개 중 18번째.
if는 조건이 참일 때만 코드를 실행합니다. 조건이 참이 아닐 때는 else가 다른 코드를 실행합니다.
if (_count < 10) {
_count++;
} else {
print('Full');
}괄호 안에 들어가는 것은 비교이며, bool 값인 참 또는 거짓입니다.
a == b: a는 b와 같습니다(등호 두 개입니다. 등호 하나는 변수에 값을 할당할 때 사용합니다.)a != b: a는 b와 같지 않습니다a < b및a > b: 미만, 초과a <= b및a >= b: 이하, 이상
경계값에 주의하세요. 잔이 8개일 때 _glasses < 8은 거짓이지만, _glasses <= 8은 여전히 참이므로 아홉 번째 잔까지 허용합니다.
State 클래스 안에서는 build뿐만 아니라 모든 메서드에서 context를 사용할 수 있으므로, 메서드에서도 SnackBar를 표시할 수 있습니다.
챌린지
쉬움하루에 물 8잔이면 충분합니다. _drink를 수정하여 잔 수가 8잔 미만일 때만 한 잔을 추가하도록 하세요. 그렇지 않으면 That is enough for today라고 표시하는 SnackBar를 보여 줍니다.
직접 해보기
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _glasses = 0;
void _drink() {
setState(() {
_glasses++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Water')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text('Glasses today: $_glasses', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(onPressed: _drink, child: const Text('Drink a glass')),
],
),
),
);
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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