StatefulWidget 작성하기
Coddy Flutter 여정의 앱에 상호작용 추가하기 섹션에 포함된 레슨. 34개 중 12번째.
이번에는 직접 StatefulWidget을 작성합니다. 화면에는 I feel Sleepy라고 표시되고, 커피 마시기를 누르면 I feel Awake로 바뀌어야 합니다. StatelessWidget으로는 절대 그렇게 할 수 없습니다.
StatelessWidget을 StatefulWidget으로 바꾸려면 세 단계를 거칩니다.
extends StatelessWidget을extends StatefulWidget으로 바꾸고,build를createState로 바꿉니다.- 그 아래에
State클래스를 작성하고build를 그 안으로 옮기되, 수정하지 않습니다. - 값이 바뀌는 변수를
build밖으로 옮겨State클래스의 맨 위에 둡니다.
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _mood = 'Sleepy';
@override
Widget build(BuildContext context) {
...
}
}3단계가 중요합니다. build의 맨 위에 있는 변수는 build가 실행될 때마다 다시 만들어지므로, setState를 호출한 뒤에는 'Sleepy'로 돌아갑니다. State 클래스의 맨 위에 두면 한 번만 만들어지고, 지정한 값이 유지됩니다.
챌린지
중급HomePage를 _HomePageState 클래스를 사용하는 StatefulWidget으로 바꾸세요. 기분을 State의 맨 위에 있는 String _mood = 'Sleepy';에 저장하고, Drink coffee를 누르면 setState를 사용해 'Awake'로 바뀌도록 하세요.
직접 해보기
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatelessWidget {
const HomePage({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
String mood = 'Sleepy';
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Mood')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text('I feel $mood', style: TextStyle(fontSize: 32)),
SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () {},
child: Text('Drink coffee'),
),
],
),
),
);
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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