Controller로 필드 읽기
Coddy Flutter 여정의 앱에 상호작용 추가하기 섹션에 포함된 레슨. 34개 중 24번째.
onChanged는 모든 글자를 감지합니다. 보통은 Add 또는 Send와 같은 버튼을 눌렀을 때만 텍스트를 가져오고 싶을 수 있습니다. 그러려면 필드에 컨트롤러를 지정하세요:
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
TextField(controller: _controller)컨트롤러는 다른 변수들 옆의 State에 있습니다. 항상 같은 컨트롤러이므로 final로 선언합니다. 컨트롤러 안의 텍스트만 바뀝니다. _controller.text는 현재 필드에 들어 있는 값이고, _controller.clear()는 그 값을 비웁니다.
void _send() {
print(_controller.text);
_controller.clear();
}화면이 사라질 때 컨트롤러도 정리해야 합니다. 이를 위해 dispose를 사용합니다. State가 사라지면 Flutter가 이를 호출합니다.
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}챌린지
중급- State에
final TextEditingController _controller를 추가하고,controller:를 사용해 필드에 전달하세요. _add가 필드의 텍스트를Last added: Buy milk로 표시한 다음 필드를 비우도록 하세요.- 이론에서 배운
dispose메서드를 추가하세요.
직접 해보기
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _last = 'nothing';
void _add() {}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tasks')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'New task',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
const SizedBox(height: 12),
ElevatedButton(onPressed: _add, child: const Text('Add')),
const SizedBox(height: 24),
Text('Last added: $_last', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
],
),
),
);
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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