final 변수
Coddy Flutter 여정의 앱에 상호작용 추가하기 섹션에 포함된 레슨. 34개 중 16번째.
final은 변하지 않는 값을 가리키는 또 다른 키워드입니다. final 변수에는 값을 한 번만 할당할 수 있으며, 다시는 다른 값을 할당할 수 없습니다.
final int total = _tickets * 12;
total = 50; // 오류: total은 final입니다const와의 차이는 값을 언제 알 수 있느냐입니다. const 값은 12처럼 코드를 작성할 때 이미 정해져 있습니다. final 값은 현재 티켓 수에 따라 달라지는 _tickets * 12처럼 앱이 실행되는 동안 계산할 수 있습니다.
const int price = 12; // 항상 12
final int total = _tickets * price; // build가 실행될 때 값이 결정됨build 맨 위에 있는 final 변수는 빌드할 때마다 다시 계산되므로, setState 이후에는 새 합계가 저장됩니다. 한 번 설정한 뒤 읽기만 하는 값에는 final을 사용하고, _tickets처럼 변경하는 값에는 일반 int나 String을 사용하세요.
챌린지
쉬움티켓 한 장의 가격은 12입니다. build의 맨 위에 const int price = 12;와 _tickets에 price를 곱한 값인 total이라는 final 변수를 추가하세요. Total: ? 대신 Total: 12로 표시하여, 티켓을 한 장 더 추가한 후에는 Total: 24로 표시되도록 하세요.
직접 해보기
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _tickets = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tickets')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text('Tickets: $_tickets', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
Text('Total: ?', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_tickets++;
});
},
child: const Text('Add a ticket'),
),
],
),
),
);
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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