체크박스 선택하기
Coddy Flutter 여정의 앱에 상호작용 추가하기 섹션에 포함된 레슨. 34개 중 28번째.
Checkbox는 Switch처럼 동작합니다. 표시할 value:와 setState로 처리하는 onChanged가 있습니다.
Checkbox(
value: _agreed,
onChanged: (bool? value) {
setState(() {
_agreed = value ?? false;
});
},
)한 가지 차이점은 값이 bool?이라는 것입니다. 즉, bool 또는 null입니다. 체크박스는 세 번째 상태인 비어 있는 상태를 가질 수 있지만, 여기서는 사용하지 않습니다. _agreed는 일반적인 bool이므로 int.tryParse에서 했던 것처럼 ??를 사용해 null일 가능성이 있는 값을 false로 바꾸세요.
체크박스는 버튼을 누를 수 있게 해주는 경우가 많습니다. “동의합니다”에 체크하면 ‘계속’ 버튼이 더 이상 회색으로 표시되지 않습니다.
챌린지
쉬움- 체크박스를 선택하거나 해제할 수 있게 하고, 그 값을
_agreed에 저장하세요. - 체크박스를 선택할 때까지
Continue버튼을 비활성화하세요.
직접 해보기
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
bool _agreed = false;
void _continue() {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('Welcome!')),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Rules')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Checkbox(
value: _agreed,
onChanged: (bool? value) {},
),
const Text('I agree to the rules'),
],
),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(onPressed: _continue, child: const Text('Continue')),
],
),
),
);
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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