Dart의 And, Or, Not
Coddy Flutter 여정의 앱에 상호작용 추가하기 섹션에 포함된 레슨. 34개 중 19번째.
bool 하나만으로는 부족한 경우가 많습니다. Dart에서는 세 가지 연산자를 사용합니다.
a && b(그리고): 둘 다 true일 때만 true입니다a || b(또는): 하나 이상이 true이면 true입니다!a(아님): true와 false를 뒤집습니다
bool _hasTicket = true;
bool _isLate = false;
_hasTicket && !_isLate // true: 탑승할 수 있습니다
_hasTicket || _isLate // true: 적어도 하나가 참입니다결과는 bool이므로 조건식의 ? 앞이나 if 안에 사용할 수 있습니다. 괄호를 사용하면 읽기 더 쉽습니다.
Text((_hasTicket && !_isLate) ? 'Board now' : 'Wait')챌린지
쉬움문은 열쇠와 코드를 모두 갖고 있어야 열립니다. 두 줄을 변경하세요.
- 첫 번째 줄은 열쇠를 갖고 그리고 코드를 알고 있으면
The door is open이라고 표시하고, 그렇지 않으면The door is locked라고 표시합니다. - 두 번째 줄은 열쇠를 갖고 또는 코드를 알고 있으면
Getting closer라고 표시하고, 그렇지 않으면Find the key and the code라고 표시합니다.
직접 해보기
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
bool _hasKey = false;
bool _knowsCode = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Door')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
const Text('The door is locked', style: TextStyle(fontSize: 24)),
const Text('Find the key and the code'),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_hasKey = true;
});
},
child: const Text('Take the key'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_knowsCode = true;
});
},
child: const Text('Learn the code'),
),
],
),
),
);
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
앱에 상호작용 추가하기의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: 온라인 Flutter 컴파일러