생성 함수
Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 18번째.
게임이 실행되는 동안 노드를 만드는 것을 스폰이라고 합니다. 스폰 코드를 x 위치를 매개변수로 받는 함수 안에 넣으세요:
func spawn(x):
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(x, -30)
add_child(block)호출할 때마다 새로운 블록이 만들어집니다. 노드는 게임 안에 한 번만 있을 수 있습니다. 같은 블록에 add_child()를 두 번 호출하면 오류가 발생합니다. 따라서 각 블록마다 자체 instantiate()가 필요합니다.
챌린지
쉬움함수 하나로 블록 세 개를 떨어뜨리세요.
func spawn(x)를 작성해Vector2(x, -30)위치에 블록을 만들고 추가하세요._ready()에서 다음을 세 번 호출하세요:spawn(160),spawn(320),spawn(480).
‘플레이’를 누르세요. 블록 세 개가 나란히 떨어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
func _ready():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(160, -30)
add_child(block)
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