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CoddyTech

생성 함수

Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 18번째.

게임이 실행되는 동안 노드를 만드는 것을 스폰이라고 합니다. 스폰 코드를 x 위치를 매개변수로 받는 함수 안에 넣으세요:

func spawn(x):
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(x, -30)
	add_child(block)

호출할 때마다 새로운 블록이 만들어집니다. 노드는 게임 안에 한 번만 있을 수 있습니다. 같은 블록에 add_child()를 두 번 호출하면 오류가 발생합니다. 따라서 각 블록마다 자체 instantiate()가 필요합니다.

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챌린지

쉬움

함수 하나로 블록 세 개를 떨어뜨리세요.

  1. func spawn(x)를 작성해 Vector2(x, -30) 위치에 블록을 만들고 추가하세요.
  2. _ready()에서 다음을 세 번 호출하세요: spawn(160), spawn(320), spawn(480).

‘플레이’를 누르세요. 블록 세 개가 나란히 떨어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(160, -30)
	add_child(block)

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