생성 함수
Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 18번째.
게임이 실행되는 동안 노드를 만드는 것을 스폰이라고 합니다. 생성 코드를 x 위치를 매개변수로 받는 자신만의 함수에 넣으세요:
func spawn(x):
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(x, -30)
add_child(block)호출할 때마다 새로운 블록이 만들어집니다. 노드는 게임에서 한 번만 존재할 수 있습니다. 같은 블록에 add_child()를 두 번 호출하면 오류가 발생합니다. 따라서 블록마다 각각 instantiate()를 호출해야 합니다.
챌린지
쉬움(x, -30)위치에 블록을 만들고 추가하는func spawn(x)를 작성하세요._ready()에서 이 함수를 세 번 호출하여 x = 160, 320, 480 위치에 블록을 떨어뜨리세요.
직접 해보기
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
func _ready():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(160, -30)
add_child(block)
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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