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CoddyTech

목표에 도달하기

Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 22번째.

패배할 수 있는 게임에는 승리하는 방법이 필요합니다. 흔히 레벨 끝에 있는 깃발처럼 특정 장소가 그 역할을 합니다.

여기서 깃발은 Goal이라는 Area2D입니다. 바디가 안으로 들어오면 해당 바디와 함께 body_entered 신호를 보냅니다. 플레이어는 player 그룹에 속하므로, 목표 지점은 다른 바디와 플레이어를 구분할 수 있습니다:

func _on_goal_body_entered(body):
	if body.is_in_group("player"):
		$HUD/Message.text = "You win!"

HUD에는 화면 중앙을 가로지르는 빈 Message 레이블이 있습니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

플래그에 도달하면 플레이어가 승리하게 하세요.

  1. _ready()에서 $Goal.body_entered를 _on_goal_body_entered에 연결하세요.
  2. _on_goal_body_entered(body)에서 body가 player 그룹에 속해 있으면 $HUD/Message.text를 "You win!"으로 설정하세요.

‘플레이’를 누르고 플래그까지 걸어가세요. 화면에 You win!이 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

extends Node2D

func _ready():
	pass

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