목표에 도달하기
Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 22번째.
패배할 수 있는 게임에는 승리하는 방법이 필요합니다. 흔히 레벨 끝에 있는 깃발처럼 특정 장소가 그 역할을 합니다.
여기서 깃발은 Goal이라는 Area2D입니다. 바디가 안으로 들어오면 해당 바디와 함께 body_entered 신호를 보냅니다. 플레이어는 player 그룹에 속하므로, 목표 지점은 다른 바디와 플레이어를 구분할 수 있습니다:
func _on_goal_body_entered(body):
if body.is_in_group("player"):
$HUD/Message.text = "You win!"HUD에는 화면 중앙을 가로지르는 빈 Message 레이블이 있습니다.
챌린지
쉬움플래그에 도달하면 플레이어가 승리하게 하세요.
_ready()에서$Goal.body_entered를_on_goal_body_entered에 연결하세요._on_goal_body_entered(body)에서 body가player그룹에 속해 있으면$HUD/Message.text를"You win!"으로 설정하세요.
‘플레이’를 누르고 플래그까지 걸어가세요. 화면에 You win!이 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends Node2D
func _ready():
pass
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