목표에 도달하기
Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 22번째.
패배할 수 있는 게임에는 승리하는 방법도 필요합니다. 보통은 레벨 끝의 깃발처럼 특정 장소가 그 역할을 합니다.
여기서 깃발은 Goal이라는 이름의 Area2D입니다. 어떤 물체가 안으로 들어오면, 그 물체와 함께 body_entered 신호를 보냅니다. 플레이어는 player 그룹에 속하므로, 골 지점은 다른 물체와 플레이어를 구분할 수 있습니다.
func _on_goal_body_entered(body):
if body.is_in_group("player"):
$HUD/Message.text = "You win!"HUD에는 화면 중앙을 가로지르는 빈 Message 레이블이 있습니다.
챌린지
쉬움깃발까지 걸어가면 승리합니다:
_ready()에서$Goal.body_entered를_on_goal_body_entered에 연결하세요._on_goal_body_entered(body)에서 body가player그룹에 속해 있으면$HUD/Message를You win!으로 설정하세요.
직접 해보기
extends Node2D
func _ready():
pass
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
게임 규칙의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드