피하기: 점수
Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 26번째.
Dodge에서는 살아남은 매초마다 1점을 얻습니다. 장면에는 매초 시간이 다 되는 두 번째 타이머인 ScoreTimer가 있습니다. 상단 표시줄에는 Score 레이블이 있습니다.
이것은 앞에서 만든 시계와 같은 방식으로 작동합니다. 변수를 사용하고, _ready()에서 표시한 다음, 매번 timeout이 발생할 때마다 점수를 1점 더하세요:
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score하나의 장면에 타이머가 여러 개 있을 수 있습니다. 각 타이머는 고유한 wait_time과 고유한 함수를 가집니다. 따라서 점수를 바꾸지 않고 블록이 떨어지는 빈도를 변경할 수 있습니다.
챌린지
중급살아남은 매초마다 점수를 획득하세요.
- 맨 위에
var score = 0을 추가하고,_ready()에서$HUD/Score에Score: 0을 표시하세요. $ScoreTimer.timeout을_on_score_timer_timeout에 연결하세요._on_score_timer_timeout()에서 점수를 1점 올리고 새 점수를 표시하세요.
‘플레이’를 누르세요. 점수가 초당 한 번씩 올라갑니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
func _ready():
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
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