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CoddyTech

Label 업데이트하기

Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 9번째.

레이블은 마지막으로 전달받은 텍스트를 표시합니다. 변수의 변경을 자동으로 따라가지는 않습니다. score가 변경되면 레이블의 text를 다시 설정하세요:

func _on_player_picked_up():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]

이 방에서 플레이어는 코인을 획득하면 picked_up 신호를 보냅니다. _ready()는 이미 이 신호를 _on_player_picked_up()에 연결합니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

_on_player_picked_up()에서:

  1. score를 1 증가시킵니다.
  2. 첫 번째 코인을 획득한 후 Coins: 1 of 3이 표시되도록 레이블을 업데이트합니다.

직접 해보기

extends Node2D

var score = 0
var total = 0

func _ready():
	total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
	$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)

func _on_player_picked_up():
	pass
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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