Label 업데이트하기
Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 9번째.
레이블에는 마지막으로 전달된 텍스트가 표시됩니다. 변수의 변경을 자동으로 따라가지는 않습니다. score가 바뀌면 레이블의 text를 다시 설정하세요:
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]이 방에서 플레이어는 코인을 획득할 때 picked_up 신호를 보냅니다. _ready()는 이미 이 신호를 _on_player_picked_up()에 연결합니다.
챌린지
쉬움플레이어가 동전을 가져갈 때마다 동전 개수를 세세요.
_on_player_picked_up()에서score에 1을 더하세요.- 그런 다음
_ready()에서 하는 것과 같은 방식으로$HUD/Score를 업데이트하세요.
‘플레이’를 누르고 동전을 하나 가져가세요. 레이블에 Coins: 1 of 3이 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
pass
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