Label 업데이트하기
Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 9번째.
레이블은 마지막으로 전달받은 텍스트를 표시합니다. 변수의 변경을 자동으로 따라가지는 않습니다. score가 변경되면 레이블의 text를 다시 설정하세요:
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]이 방에서 플레이어는 코인을 획득하면 picked_up 신호를 보냅니다. _ready()는 이미 이 신호를 _on_player_picked_up()에 연결합니다.
챌린지
쉬움_on_player_picked_up()에서:
score를 1 증가시킵니다.- 첫 번째 코인을 획득한 후
Coins: 1 of 3이 표시되도록 레이블을 업데이트합니다.
직접 해보기
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
pass
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
게임 규칙의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드