무작위 위치
Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 20번째.
항상 한곳에 떨어지는 블록은 피하기 쉽습니다. 난수를 사용하면 매 라운드가 달라집니다.
randf_range(a, b)는 소수점이 포함된 a부터 b까지의 난수를 반환합니다. 호출할 때마다 새로운 수를 반환합니다.
spawn(randf_range(40, 600))블록의 너비는 36픽셀입니다. 따라서 40부터 600까지의 범위를 사용하면 모든 블록이 640픽셀 화면 안에 완전히 들어옵니다.
블록이 생성될 때마다 타이머 함수 안에서 호출하세요. 한 번 선택해 변수에 저장한 수는 게임 내내 그대로 유지됩니다.
챌린지
쉬움각 블록이 무작위 위치에 떨어지게 하세요.
_on_spawn_timer_timeout()에서320을randf_range(40, 600)으로 바꾸세요.- 모든 블록이 각자 다른 x 좌표를 갖도록 함수 안에 그대로 두세요.
‘플레이’를 누르면 블록이 화면 곳곳에 떨어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
func _ready():
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
func _on_spawn_timer_timeout():
spawn(320)
func spawn(x):
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(x, -30)
add_child(block)
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