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CoddyTech

무작위 위치

Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 20번째.

항상 한곳에 떨어지는 블록은 피하기 쉽습니다. 난수를 사용하면 매 라운드가 달라집니다.

randf_range(a, b)는 소수점이 포함된 a부터 b까지의 난수를 반환합니다. 호출할 때마다 새로운 수를 반환합니다.

spawn(randf_range(40, 600))

블록의 너비는 36픽셀입니다. 따라서 40부터 600까지의 범위를 사용하면 모든 블록이 640픽셀 화면 안에 완전히 들어옵니다.

블록이 생성될 때마다 타이머 함수 안에서 호출하세요. 한 번 선택해 변수에 저장한 수는 게임 내내 그대로 유지됩니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

각 블록이 무작위 위치에 떨어지게 하세요.

  1. _on_spawn_timer_timeout()에서 320을 randf_range(40, 600)으로 바꾸세요.
  2. 모든 블록이 각자 다른 x 좌표를 갖도록 함수 안에 그대로 두세요.

‘플레이’를 누르면 블록이 화면 곳곳에 떨어집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	spawn(320)

func spawn(x):
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(x, -30)
	add_child(block)

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