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Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 20번째.
항상 같은 곳에 떨어지는 블록은 쉽게 피할 수 있습니다. 난수를 사용하면 매 라운드가 달라집니다.
randf_range(a, b)는 소수점이 포함된 a부터 b까지의 난수를 반환합니다. 호출할 때마다 새로운 숫자가 반환됩니다:
spawn(randf_range(40, 600))블록의 너비는 36픽셀입니다. 따라서 40에서 600 사이의 값을 사용하면 모든 블록이 640픽셀 화면 안에 완전히 들어옵니다.
블록이 생성될 때마다 타이머의 함수 안에서 호출하세요. 숫자를 한 번 뽑아 변수에 저장해 두면 게임 내내 같은 값이 유지됩니다.
챌린지
쉬움블록이 생성될 때 40과 600 사이의 임의의 x 좌표에서 각 블록이 떨어지게 하세요.
직접 해보기
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
func _ready():
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
func _on_spawn_timer_timeout():
spawn(320)
func spawn(x):
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(x, -30)
add_child(block)
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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