피하기: 생명
Coddy Godot 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 27번째.
이제 블록이 플레이어에 부딪혀 깨지지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 플레이어에게 생명 3개를 주세요.
블록이 플레이어 위에 떨어지면 플레이어의 hurt 신호를 내보내고 깨집니다. 플레이어가 빨갛게 깜박입니다. $Player.hurt를 연결하고 신호가 발생할 때마다 생명을 하나씩 줄이세요:
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % livesLives 레이블은 상단 표시줄 오른쪽에 있습니다.
챌린지
중급- 맨 위에
var lives = 3을 추가하고,_ready()에서$HUD/Lives에Lives: 3을 표시하세요. $Player.hurt를_on_player_hurt에 연결하세요._on_player_hurt()에서 목숨을 하나 줄이고 표시하세요.
직접 해보기
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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