순찰하는 경비병
Coddy Godot 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 32번째.
문 뒤에 경비병이 서 있습니다. enemy.gd에 있는 빨간 슬라임입니다. 멈추지 않고 위아래로 움직입니다. direction이 1이면 아래쪽, -1이면 위쪽을 의미합니다.
position.y += SPEED * direction * delta
if position.y > 320 or position.y < 70:
direction = -direction양 끝에 도달할 때 direction을 반전하면 경비병이 방향을 바꿉니다.
정해진 경로를 따라 움직이는 경비병은 공정합니다. 플레이어는 경비병을 지켜보며 움직임의 타이밍을 파악하고 지나갈 수 있습니다.
챌린지
쉬움경비병이 순찰하게 만드세요.
enemy.gd에서const SPEED = 80과var direction = 1을 추가하세요.- 매 물리 프레임마다
y에서SPEED * direction * delta만큼 경비병을 이동시키세요. y가320보다 크거나70보다 작으면direction을 반전하세요.
‘플레이’를 누르세요. 경비병이 위아래로 걷습니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends Area2D
func _physics_process(delta):
pass
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