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CoddyTech

충돌 후 다시 시작

Coddy Godot 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 33개 중 18번째.

우주선은 바위 사이를 날아갑니다. 우주선에 닿은 바위는 게임을 끝내야 합니다. rock.gd의 _on_body_entered에서 우주선은 Ship이라는 이름의 몸체입니다. 바위는 hit_ship 신호를 발생시킵니다. main.gd는 spawn_rock에서 이 신호를 연결하고 게임을 끝냅니다:

func _on_hit_ship():
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	$Ship.hide()
	$Boom.position = $Ship.position
	$Boom.emitting = true
	get_tree().paused = true

Boom은 원샷 CPUParticles2D입니다. emitting을 true로 설정하면 한 번 폭발합니다. Boom은 Always인 Main의 자식이므로 게임이 일시 정지된 동안에도 재생됩니다.

마지막으로, Breakout에서처럼 일시 정지 중에 Enter를 눌러 새 게임을 시작하도록 합니다. 일시 정지를 해제한 다음 reload_current_scene()을 호출합니다. 승리한 뒤에도 작동합니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. rock.gd에서 signal hit_ship을 추가하고, 본문이 Ship일 때 신호를 내보내세요.
  2. main.gd에서 spawn_rock 안의 신호를 _on_hit_ship에 연결하세요. 그러면 Game Over를 표시하고, 함선을 숨기며, 함선이 있던 위치에 $Boom을 터뜨리고 게임을 일시 정지합니다.
  3. 게임이 일시 정지된 동안 Enter 키를 누르면 일시 정지가 해제되고 장면이 다시 로드됩니다.

직접 해보기

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

var score = 0
var rocks_left = 4

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
		score += 20
		rocks_left += 2
	else:
		score += 50
	rocks_left -= 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	if rocks_left == 0:
		$HUD/Message.text = "You Win!"
		get_tree().paused = true
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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