충돌 후 다시 시작
Coddy Godot 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 33개 중 18번째.
우주선은 바위 사이를 날아갑니다. 우주선에 닿은 바위는 게임을 끝내야 합니다. rock.gd의 _on_body_entered에서 우주선은 Ship이라는 이름의 몸체입니다. 바위는 hit_ship 신호를 발생시킵니다. main.gd는 spawn_rock에서 이 신호를 연결하고 게임을 끝냅니다:
func _on_hit_ship():
$HUD/Message.text = "Game Over"
$Ship.hide()
$Boom.position = $Ship.position
$Boom.emitting = true
get_tree().paused = trueBoom은 원샷 CPUParticles2D입니다. emitting을 true로 설정하면 한 번 폭발합니다. Boom은 Always인 Main의 자식이므로 게임이 일시 정지된 동안에도 재생됩니다.
마지막으로, Breakout에서처럼 일시 정지 중에 Enter를 눌러 새 게임을 시작하도록 합니다. 일시 정지를 해제한 다음 reload_current_scene()을 호출합니다. 승리한 뒤에도 작동합니다.
챌린지
중급rock.gd에서signal hit_ship을 추가하고, 본문이Ship일 때 신호를 내보내세요.main.gd에서spawn_rock안의 신호를_on_hit_ship에 연결하세요. 그러면Game Over를 표시하고, 함선을 숨기며, 함선이 있던 위치에$Boom을 터뜨리고 게임을 일시 정지합니다.- 게임이 일시 정지된 동안 Enter 키를 누르면 일시 정지가 해제되고 장면이 다시 로드됩니다.
직접 해보기
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
var score = 0
var rocks_left = 4
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
score += 20
rocks_left += 2
else:
score += 50
rocks_left -= 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = true
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
프로젝트의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드