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CoddyTech

떠다니는 바위

Coddy Godot 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 33개 중 14번째.

다음은 바위입니다. 바위는 rock.tscn이라는 씬이며, rock.gd가 바위를 움직입니다. 바위는 velocity에 따라 떠다니고, 천천히 회전하며 우주선처럼 화면 반대편으로 이어집니다. 바위는 크기가 크므로 0과 640 대신 -30과 670에서 화면 반대편으로 이어집니다. 이렇게 하면 바위가 다시 나타나기 전에 화면에서 완전히 사라집니다.

main.gd는 함수를 사용해 바위를 생성하므로, 모든 생성 코드가 한곳에 모입니다.

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	add_child(rock)

_ready에서 반복문을 사용해 함수를 네 번 호출합니다. 각 바위는 위쪽 가장자리의 무작위 위치와 무작위 속도를 받습니다.

spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
challenge icon

챌린지

어려움
  1. rock.gd에 _physics_process를 추가하세요. velocity * delta만큼 이동하고 rotation에 0.5 * delta를 더하세요.
  2. 바위를 화면 반대편으로 이동시키세요. x가 -30보다 작거나 670보다 크면 반대 방향으로 700만큼 이동시키세요. y가 -30보다 작거나 390보다 크면 420만큼 이동시키세요.
  3. main.gd에 const ROCK = preload("res://rock.tscn")와 spawn_rock(where, velocity) 함수를 추가하세요. 표시된 대로 _ready에서 바위 4개를 생성하세요.

직접 해보기

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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