떠다니는 바위
Coddy Godot 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 33개 중 14번째.
다음은 바위입니다. 바위는 rock.tscn이라는 씬이며, rock.gd가 바위를 움직입니다. 바위는 velocity에 따라 떠다니고, 천천히 회전하며 우주선처럼 화면 반대편으로 이어집니다. 바위는 크기가 크므로 0과 640 대신 -30과 670에서 화면 반대편으로 이어집니다. 이렇게 하면 바위가 다시 나타나기 전에 화면에서 완전히 사라집니다.
main.gd는 함수를 사용해 바위를 생성하므로, 모든 생성 코드가 한곳에 모입니다.
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
add_child(rock)_ready에서 반복문을 사용해 함수를 네 번 호출합니다. 각 바위는 위쪽 가장자리의 무작위 위치와 무작위 속도를 받습니다.
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))챌린지
어려움rock.gd에_physics_process를 추가하세요.velocity * delta만큼 이동하고rotation에0.5 * delta를 더하세요.- 바위를 화면 반대편으로 이동시키세요.
x가 -30보다 작거나 670보다 크면 반대 방향으로 700만큼 이동시키세요.y가 -30보다 작거나 390보다 크면 420만큼 이동시키세요. main.gd에const ROCK = preload("res://rock.tscn")와spawn_rock(where, velocity)함수를 추가하세요. 표시된 대로_ready에서 바위 4개를 생성하세요.
직접 해보기
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
프로젝트의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드