벽돌 벽 부수기
Coddy Godot 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 33개 중 9번째.
마지막 단계는 승리하는 방법입니다. 모든 벽돌을 부수세요.
남은 벽돌의 수를 세세요. 40에서 시작해 brick_broken이 올 때마다 하나씩 빼세요. 0이 되면 벽돌이 모두 사라집니다.
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = true0인지 확인하기 전에 하나를 빼세요. 먼저 확인하면 마지막 벽돌을 부술 때 확인 결과는 1이 되고, 0은 절대 확인하지 못합니다.
게임 오버 화면에서 Enter 키를 누르면 여기서도 새 게임이 시작됩니다. 이제 Breakout 게임이 완성되었습니다.
챌린지
중급main.gd에서:
var bricks_left = 40을 추가하세요.- 벽돌이 하나 깨질 때마다 개수를 하나 줄이세요.
- 남은 벽돌이 없으면
$HUD/Message에You Win!을 표시하고 게임을 일시 정지하세요.
직접 해보기
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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