던전 탈출하기
Coddy Godot 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 36번째.
가장 먼 구석에 있는 계단이 탈출구입니다. 계단은 Exit라는 이름의 Area2D입니다. 영웅이 계단을 밟으면 플레이어가 승리합니다.
func _on_exit_body_entered(body):
$HUD/Message.text = "You escaped!"
get_tree().paused = true다른 신호들과 함께 _ready에서 연결하세요. 재시작은 게임이 일시 정지되었는지만 확인하므로, 승리한 뒤에도 Enter 키를 누르면 새 게임이 시작됩니다.
던전을 ‘플레이’하세요. 그런 다음 던전을 바꿔 보세요. 경비병을 한 명 더 추가하거나, 벽을 옮기거나, 열쇠를 더 찾기 어려운 곳에 숨겨 보세요.
챌린지
쉬움주인공이 계단을 내려가 탈출하게 하세요.
main.gd에서$Exit.body_entered를 함수에 연결하세요.- 해당 함수에서
$HUD/Message에You escaped!를 표시하고 게임을 일시 정지하세요.
‘플레이’를 누르고 계단에 도달하세요. You escaped!가 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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