크고 작은 바위
Coddy Godot 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 19번째.
큰 바위만 분열해야 합니다. 각 바위에 size를 지정하세요. 큰 바위는 2, 작은 바위는 1로 설정하고, rock.gd의 _ready에서 다음과 같이 크기를 그립니다: scale = Vector2.ONE * size * 0.5.
spawn_rock에도 크기를 전달합니다. add_child(rock) 전에 rock.size를 설정하세요. _ready는 add_child 안에서 실행되므로, 그 이후에 크기를 설정하면 스케일을 정하기에는 너무 늦습니다.
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)작은 바위는 그냥 부서집니다.
챌린지
어려움큰 바위는 쪼개지고 작은 바위는 부서지게 만드세요.
rock.gd에서var size = 2를 추가하고,_ready에서scale = Vector2.ONE * size * 0.5로 설정하세요.spawn_rock에size를 전달하고,add_child전에rock.size를 설정하세요. 처음 4개의 크기는2로 설정하세요.rock.size == 2일 때만 바위를 크기가1인 두 개로 쪼개세요.
‘플레이’를 누르고 바위를 쏘세요. 큰 바위는 쪼개지고 작은 바위는 부서집니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)
프로젝트의 모든 레슨
2프로젝트: 소행성 슈팅 게임
우주선 회전하기엔진 가동하기직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드