간격 무작위로 만들기
Coddy Godot 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 25번째.
모든 틈은 같은 높이에 있으므로, 한 높이에 머물러도 절대 부딪히지 않을 수 있습니다. 각 틈을 서로 다른 위치에 만드세요. 파이프의 position.y는 틈의 가운데입니다.
pipe.position = Vector2(700, randf_range(100, 250))100부터 250까지의 범위에서는 틈이 위쪽이나 바닥에 너무 가까워지지 않으므로, 모든 파이프를 통과할 수 있습니다.
챌린지
쉬움각 틈을 서로 다른 높이에 배치하세요.
main.gd에서 새 파이프를 각각x = 700에 유지하세요.100과250사이의 무작위y값을 지정하세요.
‘플레이’를 누르세요. 틈이 높고 낮게 나타납니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends Node2D
const PIPE = preload("res://pipe.tscn")
func _ready():
$PipeTimer.timeout.connect(_on_pipe_timer_timeout)
func _on_pipe_timer_timeout():
var pipe = PIPE.instantiate()
pipe.position = Vector2(700, 180)
$Pipes.add_child(pipe)
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