간격 무작위로 만들기
Coddy Godot 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 33개 중 22번째.
모든 틈이 같은 높이에 있으므로, 한 높이에 머물러도 부딪히지 않을 수 있습니다. 각 틈을 서로 다른 위치에 만드세요. 파이프의 position.y는 틈의 중앙입니다.
pipe.position = Vector2(700, randf_range(100, 250))100에서 250 사이에서는 틈이 천장이나 바닥에 너무 가까워지지 않으므로 모든 파이프를 통과할 수 있습니다.
챌린지
쉬움main.gd에서 새 파이프를 각각 x = 700에 놓고, y는 100에서 250 사이의 임의의 값으로 설정하세요.
직접 해보기
extends Node2D
const PIPE = preload("res://pipe.tscn")
func _ready():
$PipeTimer.timeout.connect(_on_pipe_timer_timeout)
func _on_pipe_timer_timeout():
var pipe = PIPE.instantiate()
pipe.position = Vector2(700, 180)
$Pipes.add_child(pipe)
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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