브레이크아웃 생명
Coddy Godot 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 33개 중 8번째.
패들이 공을 놓치면 공은 아래쪽으로 떨어집니다. 플레이어에게 생명 3개를 주세요.
ball.gd에서 공이 y = 380 아래에 있으면 놓친 것으로 처리합니다. missed 신호를 보내고 패들 위에서 공을 다시 시작합니다.
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)main.gd에서 생명 수를 줄입니다. 생명이 0이 되면 Game Over를 표시하고 get_tree().paused = true로 일시 정지합니다. 패들과 공은 일시 정지 가능 상태이므로 멈춥니다. Main은 항상 실행 상태이므로 계속 실행되며 Enter 키를 감지할 수 있습니다:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()장면을 다시 불러오기 전에 일시 정지를 해제하세요. 일시 정지는 장면이 아니라 트리에 적용되므로, 장면을 다시 불러오면 정지된 상태로 시작합니다.
챌린지
어려움ball.gd에서signal missed를 추가하세요.position.y가 380보다 크면 신호를 발생시키고, 공을 속도(110, -280)으로(320, 290)위치에 되돌려 놓으세요.main.gd에서var lives = 3으로 시작하고,$HUD/Lives에Lives: 3을 표시하세요. 공을 놓칠 때마다 생명이 하나 줄어들고 레이블이 업데이트됩니다.- 생명이 0개가 되면
$HUD/Message에Game Over를 표시하고 게임을 일시 정지하세요. - 일시 정지 중에 Enter 키(
action키)를 누르면 일시 정지가 해제되고 장면이 다시 로드됩니다.
직접 해보기
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
프로젝트의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드