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CoddyTech

시간과의 경쟁

Coddy Unity 여정의 물리와 게임플레이 섹션에 포함된 레슨. 63개 중 31번째.

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챌린지

중급

시계를 추가하세요. 이전 단계의 모든 내용을 유지하고 Ball에 다음을 추가하세요:

  • public float timeLimit = 60f; (Inspector에서 30으로 설정)와 public float timeLeft;. timeLeft는 public이므로 Inspector에 표시되며, 여기서 카운트다운을 확인할 수 있습니다.
  • 게임이 시작되면 timeLeft는 timeLimit과 같습니다. 0보다 큰 동안 매 프레임 프레임의 시간만큼 감소합니다.
  • 0에 도달하면 정확히 0으로 유지되고, 공은 점수와 함께 Time's up! Score: 5를 한 번 기록합니다.
  • 시간이 다 되면 화살표 키로 더 이상 공을 밀 수 없습니다.

Play를 누르고 30초 동안 몇 점을 얻는지 확인한 다음 Check를 누르세요.

직접 해보기

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

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