패배!
Coddy Unity 여정의 물리와 게임플레이 섹션에 포함된 레슨. 71개 중 34번째.
이 단계에서는 Coin Rush를 완성합니다. 힘으로 밀리는 공, 트리거 역할을 하는 코인, 하나의 스크립트가 관리하는 점수, 그리고 게임을 끝내는 시계를 구현합니다.
챌린지
중급시간이 먼저 다 되면 플레이어에게 알려 주세요.
Ball.cs의Update()에서Time's up!을 기록하는 줄을 찾으세요.- 그 바로 다음에
You lose!를 기록하세요.
‘플레이’를 누르고 시간이 다 될 때까지 기다리세요. Console에 Time's up! Score: 0이 표시된 다음 You lose!가 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
public float timeLimit = 60f;
public float timeLeft;
public int target = 10;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
timeLeft = timeLimit;
}
void Update()
{
if (IsPlaying())
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft <= 0f)
{
timeLeft = 0f;
Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
}
}
}
void FixedUpdate()
{
if (IsPlaying())
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
public void AddScore(int points)
{
if (!IsPlaying())
{
return;
}
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
if (score >= target)
{
Debug.Log("You win!");
}
}
bool IsPlaying()
{
return timeLeft > 0f && score < target;
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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