체력
Coddy Unity 여정의 물리와 게임플레이 섹션에 포함된 레슨. 71개 중 62번째.
챌린지
중급플레이어에게 체력 포인트를 부여하세요. 사냥꾼의 물기는 다음 수업에서 다룹니다.
Health에[SerializeField] private int hp = 3;와public void TakeDamage(int amount)를 추가하세요.amount만큼hp를 줄이고"HP: " + hp를 로그에 기록하세요.hp가 0이 되면Game over를 로그에 기록하고GetComponent<Player>().enabled = false;로 설정하세요.TakeDamage를if (hp <= 0) return;로 시작하세요.
파도가 몰려오는 모습을 보려면 ‘플레이’를 누르세요. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Health : MonoBehaviour
{
// 이 부분은 나중 수업에서 채웁니다: 플레이어의 체력입니다.
}
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