Menu
CoddyTech

사냥꾼

Coddy Unity 여정의 물리와 게임플레이 섹션에 포함된 레슨. 63개 중 57번째.

challenge icon

챌린지

중급

이제 사냥꾼을 만듭니다. 경기장에는 Hunter 태그가 지정되어 있고 Rigidbody와 Hunter 스크립트가 있는 사냥꾼 두 마리를 배치합니다. 이전 레슨의 플레이어는 그대로 두고, Hunter를 작성합니다.

  • Inspector에서 설정할 speed 필드(3).
  • Start에서 GameObject.FindWithTag("Player")로 플레이어를 찾고 그 Transform을 저장합니다. 다음 레슨에서는 게임이 실행되는 동안 프리팹으로 사냥꾼을 생성합니다. 프리팹의 필드에는 씬의 객체를 저장할 수 없으므로, 각 사냥꾼이 직접 플레이어를 찾습니다.
  • 매 물리 업데이트마다 사냥꾼의 y 속도는 유지하면서, 지면을 따라 플레이어를 향해 speed의 속도로 이동하도록 속도를 설정합니다.

Play를 눌러 사냥꾼들을 피해 다닌 다음 Check를 누릅니다.

직접 해보기

using UnityEngine;

public class Hunter : MonoBehaviour
{
    // 이후 강의에서 이 부분을 완성합니다: 플레이어를 추격하는 사냥꾼.
}

물리와 게임플레이의 모든 레슨